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Golang变量声明

值类型
包括:基本数据类型 int、float、bool、string;数组、结构体struct
声明一个值类型的变量,变量直接存储的是值,内存通常在 栈 上分配

引用类型
包括:指针、切片slice、map、管道channel、interface
声明一个引用类型的变量,变量存储的是一个地址,这个地址对应的内存空间中存储的才是具体的值,内存通常在 堆 上分配,当没有任何变量引用这个地址的时候,该地址对应的内存空间会被 GC 回收
数据类型.png
基本数据类型

var a int //声明一个int类型的变量

var b struct { //声明一个结构体
    Name string
}

var a = 8 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型

var a int = 8 //声明变量的同时赋值

var { //批量声明变量,简洁
    a int
    b string
}
var (
    a int
    b bool
    xx,yy,dd string="xx","yy","dd"
    //这里省略变量类型也是可以的.
    zz,aa="zz","aa"
)
//已声明,但未使用
var a=1
//标识为已抛弃的变量.未使用的变量编译会报错
_=a
//简化方法,:=无法定义全局变量

var tmpStr = ""
var tmpStr string = ""
tmpStr :=""

复杂数据类型


//数组
var a [3]intname [nums]type
r := [...]int{99 :-1}
//数组长度位置出现省略号表示由初始化元素个数来确定长度。
//数组长度是类型的一部分(不同长度类型不同编译会发生报错),数组长度必须是常量表达式。
//如果一个数组元素类型可以比较,那数组之间可以比较。
//使用数组指针是高效的。

//slice切片
//一个拥有相同类型元素的可变长序列。通常写作[ ]T。它看上去像没有长度的数组类型。切片是一个很小的对象,对底层数组 进行了抽象。
//轻量级数据结构,可以用来访问数组部分或全部元素,而这个数组称为slice的底层数组。
//slice三个特性:长度 容量 指针。指针指向数组的第一个可访问的元素。
//因为slice包含了指向数组的指针,所以将一个slice传递给函数的时候,可以在函数内部修改底层数组的元素。
//创建和初始化:make([]type,len,cap)。如果只有len,则len=cap。
//另一种是切片字面量声明:slice := [ ]string{"1","2","3"}
//切片也可以像数组一样使用索引声明slice := []int{99 :-1}

slice :=[]int{10,20,30,40} //len=cap=4
append(slice, 50)

//需要复制所有的值到新数组 len=4 cap=4*2
// append扩展容量的算法:cap<1000成倍增加,大于1000,1.25倍增加。
//创建切片时可以使用三个索引:slice := source[i:j:k]

source :=[]string{"a","b","c","d","e"}
slice := source[2:3:4]

package main
import "fmt"

func main() {

    slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    slice2 := slice1[2:3]
    slice2 = append(slice2, 6)

    fmt.Printf("%v", slice1)
    fmt.Printf("%v", slice2)

}

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